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소형가전서 스마트폰까지…‘가성비’ 중국산 판매비중 증가

소형가전서 스마트폰까지…‘가성비’ 중국산 판매비중 증가

[아이티데일리] 가격 대비 성능이 뛰어난 중국산 가전제품군이 국내에서 인기를 끌고 있다. 사드 갈등 분위기가 봉합되고, 중국발 미세먼지와 차이슨 열풍 등이 중국산 제품에 관심을 유도했다는 분석이다.27일 써머스플랫폼이 운영하는 가격비교 사이트 ‘에누리 가격비교’에 따르면, 미세먼지가 극성이었던 올해 공기청정기 수요 증가로 중저가 상...
  • 2018.09.27 / PM 11:09
LG유플러스, 임직원-장애 가정 청소년 스키캠프 개최

LG유플러스, 임직원-장애 가정 청소년 스키캠프 개최

[아이티데일리] LG유플러스는 장애 가정 청소년 멘티와 임직원 멘토가 참석하는 ‘두드림U+요술통장’ 발대식 및 스키 캠프를 개최했다고 18일 밝혔다.‘두드림U+요술통장’은 본인이나 부모가 장애를 갖고 있는 저소득 장...
  • 2016.02.19 / AM 12:20
블리자드, ‘오버워치’ 국내 CBT 시작…‘테스터 모집’

블리자드, ‘오버워치’ 국내 CBT 시작…‘테스터 모집’

[아이티데일리] 블리자드 엔터테인먼트는 현재 개발 중인 ‘픽업 앤 플레이(pick-up-and-play)’ 방식의 팀 기반 슈팅 게임, ‘오버워치(Overwatch)’의 국내 CBT(Closed Beta Test)가...
  • 2016.02.18 / AM 12:42
와이디온라인, 지난해 영업익 47억 원…‘흑자 전환’

와이디온라인, 지난해 영업익 47억 원…‘흑자 전환’

[아이티데일리] 와이디온라인은 지난해 매출액 440억 원, 영업이익 47억 원, 당기순이익 9억 원을 기록했다고 16일 밝혔다.와이디온라인은 지난해 매출이 전년 대비 60% 이상 상승했으며, 영업익 및 당기순이익 모...
  • 2016.02.17 / PM 8:18
제로디, 아동용 교통안전교육 솔루션 선봬…‘IoT+인지심리’

제로디, 아동용 교통안전교육 솔루션 선봬…‘IoT+인지심리’

[아이티데일리] 제로디(대표 김지영)는 로봇보이와의 로봇 하드웨어 개발 협력을 통해 특수아동 교육과 취학 전 아동을 대상으로 한 교통안전교육 솔루션인 ‘쥬로의 교통안전 놀이터’를 선뵀다고 15일 밝혔다.‘쥬로의 교통...
  • 2016.02.16 / AM 12:03
한콘진, “게임분야 청년 취업 지원한다”

한콘진, “게임분야 청년 취업 지원한다”

[아이티데일리] 한국콘텐츠진흥원이 게임분야 청년 취업 활성화와 중소 게임기업의 구인난 해소를 위한 ‘게임 잡페어’를 오는 17일 개최한다.게임기업과 취업지원자들이 참가하는 이번 행사는 서울 종로구 대학로 콘텐츠코리아...
  • 2016.02.15 / AM 12:18
[신간소개] 화산미디어, ‘차세대 보안 인텔리전스’ 발간

[신간소개] 화산미디어, ‘차세대 보안 인텔리전스’ 발간

[아이티데일리] 랜섬웨어, 지능형 지속위협 공격(APT), 사물인터넷(IoT), 핀테크 등 정보보호 분야의 핫이슈를 심층 분석하고 현실적인 대응방안을 제시하는 전문서적 ‘기업 정보보안 가이드 2016(v.11): 차...
  • 2016.02.12 / PM 3:10
넷마블, ‘이사만루2 KBO’ 퍼블리싱…시즌 개막 맞춰 출시

넷마블, ‘이사만루2 KBO’ 퍼블리싱…시즌 개막 맞춰 출시

[아이티데일리] 넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 개발사 공게임즈(대표 공두상)와 ‘이사만루2 KBO’의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 11일 밝혔다.넷마블은 향후 공게임즈와 ‘이사만루2 KBO’의 경쟁력 강화...
  • 2016.02.11 / PM 10:29
로코조이, 판타지 액션 RPG ‘드래곤라자’ 출시…‘원작 구현’

로코조이, 판타지 액션 RPG ‘드래곤라자’ 출시…‘원작 구현’

[아이티데일리] 로코조이 인터내셔널(대표 싱샨후)은 비전브로스(대표 이상훈)가 개발하고 자사가 서비스하는 정통 판타지 RPG ‘드래곤라자’를 구글 플레이에 정식 출시했다고 11일 밝혔다.‘드래곤라자’는 200만 부...
  • 2016.02.11 / PM 10:22
LG유플러스, “입양 대기 아이들 위한 인형 만들어요”

LG유플러스, “입양 대기 아이들 위한 인형 만들어요”

[아이티데일리] LG유플러스는 사회공헌 활동의 일환으로 2016년 상반기 신입사원들이 입양 대기 아기들을 위한 인형을 만드는 행사를 가졌다고 11일 밝혔다.108명의 LG유플러스 신입사원들은 상암사옥 대강당에 모여...
  • 2016.02.11 / PM 10:20
엔씨소프트, 지난해 영업익 2,375억 원…전년비 15% 감소

엔씨소프트, 지난해 영업익 2,375억 원…전년비 15% 감소

[아이티데일리] 엔씨소프트는 지난해 연간 실적에 대한 결산(이하 연결기준) 결과로 매출 8,383억 원, 영업이익 2,375억 원, 당기순이익 1,664억 원을 기록했다고 11일 밝혔다.매출은 전년 수준을 유지했고,...
  • 2016.02.11 / PM 3:40
롯데렌터카, 자동차 생활 전용 신용카드 ‘오토카드’ 출시

롯데렌터카, 자동차 생활 전용 신용카드 ‘오토카드’ 출시

[아이티데일리] 롯데렌터카(구. kt금호렌터카)는 롯데카드와 함께 자동차 생활의 다양한 혜택을 담은 신용카드 ‘롯데렌터카 오토(AUTO)카드’를 출시한다고 11일 밝혔다.‘롯데렌터카 오토카드’는 렌터카에 카드 혜택을...
  • 2016.02.11 / AM 11:25
넷마블, ‘백발백중’에 걸그룹 러블리즈 멤버 서지수 캐릭터 출시

넷마블, ‘백발백중’에 걸그룹 러블리즈 멤버 서지수 캐릭터 출시

[아이티데일리] 넷마블게임즈(이하 넷마블)는 캐주얼 모바일 슈팅게임 ‘백발백중 for Kakao(이하 백발백중)’에 신예 걸그룹 러블리즈의 서지수 캐릭터를 출시했다고 5일 밝혔다.서지수 캐릭터는 군복 중심의 기존 캐...
  • 2016.02.11 / AM 1:15
선데이토즈, 지난해 영업익 255억 원…실적 ‘반토막’

선데이토즈, 지난해 영업익 255억 원…실적 ‘반토막’

[아이티데일리] 선데이토즈는 지난해 매출 797억 원, 영업이익 255억 원, 당기순이익 206억 원을 기록했다고 5일 밝혔다. 이는 전년 대비 각각 44.7%, 58.1%, 57.3% 감소한 수치다.이 같은 실적...
  • 2016.02.11 / AM 1:11
블리자드, 하스스톤 ‘정규전’ 도입…‘최신 카드’로 대전

블리자드, 하스스톤 ‘정규전’ 도입…‘최신 카드’로 대전

[아이티데일리] 블리자드 엔터테인먼트는 하스스톤의 신규 대전 방식인 ‘정규전’을 추가한다고 3일 밝혔다.정규전은 신규 카드를 활용한 새로운 메타를 형성하는데 도움을 주기 위해 마련됐다. 지난해 출시된 검은바위 산,...
  • 2016.02.04 / AM 1:36
넷마블, 지난해 영업익 2,253억 원…전년비 118% 증가

넷마블, 지난해 영업익 2,253억 원…전년비 118% 증가

[아이티데일리] 넷마블게임즈(이하 넷마블)은 2015년 매출 1조 729억 원, 영업이익 2,253억 원을 기록했다고 3일 밝혔다.이는 전년 대비 매출은 86%, 영업이익은 118% 증가한 수치다.또한, 넷마블은 연...
  • 2016.02.04 / AM 1:33
컴투스, 지난해 영업익 1,258억 원…전년비 64% 증가

컴투스, 지난해 영업익 1,258억 원…전년비 64% 증가

[아이티데일리] 컴투스는 3일 실적발표를 통해 2015년 4,335억 원의 매출과 1,659억 원의 영업이익, 1,258억 원의 당기순이익을 기록했다고 밝혔다.컴투스의 2015년 매출은 전년 대비 85% 상승했으며,...
  • 2016.02.03 / PM 8:46
KT, 홈 IoT 서비스 3종 출시…‘레시피’ 기능 추가

KT, 홈 IoT 서비스 3종 출시…‘레시피’ 기능 추가

[아이티데일리] KT는 홈 IoT 서비스인 ‘기가 IoT 홈매니저’에 플러그, 가스안전기, 열림감지기를 포함한 3종의 상품을 추가 출시하고 신규 가입에 따른 프로모션을 진행한다고 3일 밝혔다.기가 IoT 홈매니저는...
  • 2016.02.03 / PM 8:14
위메프, 지난해 총 거래액 2.4조 원…전년比 50%↑

위메프, 지난해 총 거래액 2.4조 원…전년比 50%↑

[아이티데일리] 위메프는 2015 회계연도에 대한 잠정 집계 결과 2조 4천억 원의 총 거래액(GMV)을 달성했다고 2일 밝혔다.이는 전년 대비 50% 성장한 수치로, 과거 3년간 평균 121% 성장했다는 것이 회사...
  • 2016.02.03 / PM 8:09
한국MS, 창의적 수업방식 모색 위한 ‘핵 더 클래스룸’ 개최

한국MS, 창의적 수업방식 모색 위한 ‘핵 더 클래스룸’ 개최

[아이티데일리] 한국마이크로소프트(이하 한국MS)는 기술을 이용한 창의적인 수업 사례를 공유하는 이벤트 ‘핵 더 클래스룸(Hack the Classroom)’을 지난달 30일, 31일 양일간 개최했다고 밝혔다.‘핵...
  • 2016.02.02 / AM 9:04
SKT-SM엔터-헬로팩토리, SM아이돌 ‘IoT 레스토랑’ MOU

SKT-SM엔터-헬로팩토리, SM아이돌 ‘IoT 레스토랑’ MOU

[아이티데일리] 레스토랑을 찾은 고객들이 테이블에 부착된 ‘비콘’을 통해 스마트폰으로 주문부터 대기시간 안내, 대기 중 SM엔터테인먼트 콘텐츠 소비까지 모든 것을 처리하는 ‘IoT 레스토랑’이 선보인다.SK텔레콤은...
  • 2016.02.01 / AM 2:01
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